mercredi 26 décembre 2007

Giuseppe - Roadster - Choix des coleurs



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Giuseppe - Roadster - Modeling - Turn arround


Voici en video, la version définitive au niveau modélisation de la moto de Giuseppe.
J'ai encore deux trois petit "retouches" à faire mais trois fois rien, et au moment du texturing jouer un peu avec les texture "deux faces" et ça serra une grosse pièce de finie ^^

dimanche 23 décembre 2007

Giuseppe Roadster - Les derniers éléments mécanique

N'ayant pas pris la peine à chaque nouvelle étape de mettre en ligne mon avancement, je me rend bien compte que passer en revue maintenant chaque élément devient vite "lourd" pour le lecteur, c'est pourquoi je vais "zapper" la présentation des derniers élément de la modélisation.

Quelques pièces ont été ajouté au moteur, comme le levier d'embrayage, le levier de frein arrière, l'échappement, etc... Ces différents éléments interviennent dans une succession rapide de plans et ne sont donc pas très détaillés mais ça me parrait bien suffisant.








Des rendu couleurs devraient suivrent dans le courrant de la semaine ainsi que les premières images du décor. Décidément cette moto m'aura bien retardé dans mon planning.

Giuseppe Roadster - Mariage frein / guidon

Quelques images supplémentaires pour se rendre compte visuellement de ce que ces différents éléments apportent. Je trouve ça bcp plus fouillé, et je ne regrette pas d'avoir pris plus de temps pour les réaliser.

Etant donné qu'au rendu final je pars sur qqch de fort "cartoon" je n'aurai pas de texture, shader très réaliste qui peuvent apporter plus d'accroche, d'impact visuel; il était très important pour moi de soigner ma modélisation. J'ai respecté les objectifs que je m'étaient fixés, à savoir des éléments simples, des éléments qui collent au style cartoon, chaque éléments devant graphiquement apporter qqch.

Giuseppe Roadster - Les freins

Dans la ligné des petits éléments mécaniques qui graphiquement apportent un plus, j'ai continué avec la réalisation du système de freinage. Levier, disques, etc...

D'apparence simple, ces quelques pièces ont pris plus de temps sur mon planning de modélisation que je n'aurai pu le croire. Pas simple d'avoir un minimum de polygones, une bouille simpliste tout en gardant une certaine complexité qui apporte de la crédibilité à ce système. Et surtout une accroche visuelle importante.

Bon nombres de pièces sont encore symétrique, quelques petits différences viennont plus tard, après l'animatique sinon je n'en aurrai jamais terminé avec ça :)

Petits changement comme le levier de freins et le levier d'embrayage etc...

Giuseppe Roadster - Tableau de bord

J'ai continué d'affiner la silouhette de la moto; après quelques rapides recherches sur papier j'ai ajouté plusieurs petits éléments qui, je trouve, rendent très bien et donnent à la moto plus de "gueule" comme on dit ;)

J'ai commencer par le tableau de bord:

Mes premiers essais m'amenais tjs vers qqch de fort complexe qui ne collait pas du tout au reste de la moto. J'ai donc eu l'idée de partir d'une pièce déjà présente sur la moto, de la modifier et d'en faire un tableau de bord.



C'est donc à partir du bras de la suspension arrière que j'ai finalement dessiné mon tableau de bord.
Malheureusement de guidon n'avait plus sa place, je pensais déjà à le grossir, l'allongé.. mais j'ai opté pour un guidon de type "bracelet" bcp plus large, voir surdimensionné qui rappel un peu le style de mon personnage avec des partie plus fines (bras, jambes) et des élément exagéré comme la tête, le casque. Ce qui au final me permet de garder une certaine homogénéité de l'ensemble.

Quelques finitions suplémentaires et voilà mon tableau de bord terminé ;)

Stage - Sika Studio - les semaines défilent !

Ces dernières semaines ont vraiment défilé à grande vitesse mais j'ai appris bcp durant cette (trop) courte période.
Je m'occupais du "terra forming" d'un décors. (réalisation d'un terrain pour un épisode se déroulant dans la campagne à la lisère d'une forêt).

Partant d'un layout 2D, une vue perspective avec un graphisme très BD (un très chouette dessin mais qui comporte bcp de contraintes pour le réaliser en 3D)je devais modéliser chaque objets ainsi que le terrain lui même et les positionner correctement entre eux sur ce dernier . La difficulté majeure était de garder des proportions correctes, d’avoir un terrain pas trop profond jusqu'à la ligne d'horizon, et respecter au mieux le cadrage caméra.

Une fois cette étape terminée, j'ai pu m'essayer au rendu d'herbe. Et c'est à ce moment là que l'on se heurte rapidement aux limites de la machines, en effet face aux nombreux brin d'herbes qui constituent la plaine et aux nombreux feuillages des arbres qui la bordent se ne fu pas facile d'avoir les bons réglages.

Temps de rendu conséquent, voir interminable, plantages ... étaient au rendez vous mais ça m'a appris à bien optimiser une scène, afficher uniquement ce dont on a besoin pour ne pas utiliser les ressources du pc inutilement, faire des rendu de zone, des rendu par objets sélectionné,.... des petites choses auxquelles je ne pensais pas vraiment auparavant mais qui pour la gestion d'un "grand" décors se révèlent vraiment utile.

Mon décors est en attente de validation, et j'ai rejoint dernièrement Aurélien dans ces périples "render to texture" :p

Le courrant passe tjs bien avec les nookies ;)

lundi 3 décembre 2007

Twin, deux cylindres coupeuuu faim ;)

Voici donc les premières images 3d du Roadster de Giuseppe.
Respecter un maximum les croquis que je m'étais préparé n'a pas été facile ; Tenté de rajouter un p'tit truc par ci par là, de pousser les détails trop loin, je m’efforce de garder une moto qui ne tranche pas (trop) avec le style "cartoon". Cependant je pensais également grossir à l'extrême la roue arrière, avoir un guidon démesuré, bref, rajouter de petits éléments "caricature" qui donneraient à la moto plus de caractère, de personnalité... mais il ne faut pas non plus que ce deux roues prenne le pas sur le personnage ! Ce n'est qu'un élément du décors ; un élément principale biensur... mais tout de même.


Pas simple donc d’équilibrer la balance, mais dans l’ensemble je suis content du résultat : une bonne bouille (maintenant les goûts et les couleurs), un design réussi mélangeant des lignes plus anciennes, des éléments de vielles fabrication aux dernières trouvailles technologique et un côté massifs, ramassé qui rappel la silhouette du personnage.

Je continue d'y ajouter différents éléments (plaque d’immatriculation, poignés de freins, etc.…) mais je pense aussi me diriger rapidement vers le décor afin de pouvoir réaliser une première animatique rapidement.






dimanche 2 décembre 2007

MDS - Moto xr7sx

Voici un mix de plusieurs croquis papiers et montages photographiques qui donne au final un p'tit MDS qui me sert de base pour la modélisation de la monture de Giuseppe.


(Un grand choix de photographies de différents types de moto me sert de référence également; des nouveaux roadster actuels en passant par les sportives et les bons vieux deux temps des années 70 ;) )Ainsi que quelques gros plans de parties plus techniques de l'engin. (Pièces moteurs, freins, échappement, etc.)

La grande difficulté que je rencontre consiste à réaliser une moto détaillée graphiquement pour qu'on accroche à son design tout en restant dans le monde du cartoon ou la simplicité prime sur la complexité des différents éléments. Quelques rendus 3D arriveront bientôt.

samedi 17 novembre 2007

Comment ça j'ai la grosse tête?!


"Je n'ai pas la grosse tête, mais par contre je me suis pris un gros casque!" Giuseppe.

(à méditer :p)

vendredi 16 novembre 2007

Giuseppe - s'apprête à faire ses premiers pas

Avançant tel la loutre tibétaine unijambiste gravissant une montagne enduite de paraffine je termine avec (beaucoup de) retard le modèle basse définition (low poly).

Il est près à subir le "torture test" pour voir si tout fonctionne bien en animation. Si cela s'avère concluant plusieurs petits détails viendront s'ajouter (poches, tirettes, fermetures métalliques pour les bottes, etc.).

La tête qd à elle va faire l'objet de soins tout particuliers. En effet après mures réflexions, seuls les yeux seront rendus en "morpher de texture" la bouche serra modélisée comme le reste du corps. (Bien entendu rien n’est encore fixé à 100% mais il s'avère que pour l'instant cette idée reste la meilleure solution)


Stage - Studio Sika (suite)

Vous l'aurez compris, tout ce passe pour le mieux pour nous en ce mois de novembre ... polaire?

C'est donc avec bcp d'entrain le matin que nous entrons pour nous réchauffer avec la douce chaleur que dégages nos ordinateurs :D

Le travail est au rendez vous, mais l'ambiance reste bon enfant et "très" décontractée :)
Ce qui ne nous empêche pas d'apprendre bcp, loin de là! (Le stress, la pression étant inexistant... pour l'instant :p)


On nous l'a souvent répété... il faut penser Nouky lorsqu'on travail!!! Tous les moyens sont bon pour s'imprégner de l'esprit "Noukies"

Stage - Studio Sika

Dés leur arrivé à sika studio, Paco Lola et Nouky les accueillent :)


Aurélien et Gautier sont donc maintenant plongés dans l'ambiance ^^



Ils découvrent leur tout beau tout chaud tout nouveau lieu de travail ;)







Sans perdre une seule seconde ... ils s'en donnent à coeur joie!
Unwrap, modélisation seront leurs premiers adversaires, sortis victorieux de ces quelques mises en bouche, les voilà partis à l'assaut de l'animation. (mama mia!!!!)




Parfois les yeux fatigues derrières leurs beaux "dual screen" ...







Mais Nouky et ses amis sont là pour les épauler tout au long de leur stage! Et leur donnent de nombreux conseils pour faire leurs armes dans l'univers des "Noukies".

jeudi 1 novembre 2007

Giuseppe fais ses premières apparitions en 3D :p

Premiers coups d'oeil en quelques polygones :)

Les formes générales commencent à se dessiner, beaucoup d'heures de travaille en perspective pour affiner chaque partie du corps. Le personnage reste ici en « low poly » pour une future assignation plus rapide et plus efficace.

lundi 29 octobre 2007

Logo - Giuseppe Motard

Une fois la recherche graphique de Giuseppe terminée, tout un habillage autour de ses mésaventures est nécéssaire, élaboration d'un logo, choix de couleurs, ... Une charte graphiques en somme.

En voici les premiers pas avec la création du logo ;)

(scan croquis - mise en couleur tablette graphique)

Storyboard - TFE Giuseppe - Extrait

Ici quelques planches extraites du storyboard.

Plans, cadrages, fondus, dialogues, sfx, etc ... toutes les informations pour la création du cartoon sont présentes.

(Scan croquis + mise en couleur à la tablette graphique)

Sketches - Etudes du personnage Giuseppe

Voici quelques études, recherches graphiques. (études du personnage)

(Me, myself and I)




(scan des croquis papiers)

Layout d'ambiance - intérieur garage - extérieur maison

Vous découvrez en images quelques bribes de l'univers qui sera le mien.


=> Intérieur scène garage (lumière du jour passe sous la porte + éclairage électrique des lampes présentes dans le garage)


(Réalisé sur un scan du storyboard - dessin et painting)



=> Extérieur scène "maison" (lumière du jour, le soleil donne sur l'avant de la maison, couleurs chaudes, ...)

(Réalisé sur base de montage photos, puis rajout en dessin et painting d'éléments suplémentaires)

MDS - Giuseppe


Voici un exemple de mds, celui me servira de passage pour prendre vie dans le monde étrange de la 3D ;)

mardi 25 septembre 2007

Mon Journal de bord :D

Salut à vous tous, moi c'est Giuseppe, vous trouverez prochainement sur ce blog toutes les étapes de l'élaboration de mes aventures ou mésaventures :p

(Story-board, croquis, modélisation personnages, environnements...)

A très bientôt,

Giusep'.