samedi 31 mai 2008

Mon rapport de stage est enfin entre mes mains :)

Après avoir été faire imprimer et relier mon dossier de prod’, je suis passé chez SikaStudio afin de prendre mon rapport de stage ; Ca m’a fait plaisir de revoir tout l’monde en pleine prod’ :p

Dans l’ensemble c’est un « bon » rapport que j’ai reçu, aucuns points négatifs (rien d’alarmant donc) mais je reste un peu déçu car je pensais avoir fait meilleure impression et être mieux « noté » sur certains points.
Avoir se genre d’évaluation permet aussi de voir comment (par notre comportement, caractère, attitude, etc.) nous sommes perçu par les gens avec qui on travaille.

Cela n’empêche en rien que le fait de m
e plonger réellement dans le milieu (l’infographie pas la pègre ^^) fut très enrichissant professionnellement et surtout beaucoup plus bénéfique pour moi qu’un apprentissage « scolaire ».
Cette période de stage m’a apporté énormément (ça m’a permis d’acquérir de la vitesse et de la régularité dans mon travail.);

Ca m’a conforté dans mes aptitudes d’infographiste, j’ai appris beaucoup sur les différentes étapes de confection d’un dessin animé, mais également techniquement, ou encore tout simplement humainement dans un travail en « équipe ».

Rédaction, mise en page et impression du dossier de production!!!

Ces derniers jours je n'ai pas "avancé" sur le TFE à proprement parlé, mais ai pris un peu de temps sur mon planning afin de réaliser le dossier de production à rendre le 4juin.
Pour rester cohérent avec l'ensemble de mes travaux j'ai gardé le style graphique créé l'an dernier durant les semaines "atelier" consacrée à la réalisation de notre portfolio; (Il me serra donc facile à l'avenir de le mettre à jour).

Certains disent "perte de temps", d'autre "une bonne présentation ça fait beaucoup" ... Personnellement j'ai avant tout réalisé se dossier dans le but de l'avoir comme support lors de ma défense de TFE.

Le fait de tout coucher sur papier (clarifier, structurer mes idées, ma démarche) m'a permis de mieux me préparer à la présentation de "Giuseppe"!

Quelques pages extraites de mon dossier:







samedi 24 mai 2008

Giuseppe pris en pleine séance de "répet' ";)

J'avance, j'avance... je suis entrain de vectoriser les expressions suivantes; en effet le graphisme "coup de crayon" que j'avais en tête, ne cole du tout avec le reste de mon TFE.

Cependant je garde bien le concept d'expression des yeux en "morpher de textures" qui était dés le départ un choix graphique pour mon animation 3D.

vendredi 23 mai 2008

sfx... le burnout en video.

Voici un rendu de la fumé animée de la première séquence; deux autres séquences contiendront également un peu de fumée, je fais les premiers test en ce moment même ;)

Création des SFX.... "le burnout de Giuseppe"


Voici quelques images de mes premiers test de rendu de fumée, en passant par les étapes de réglages, paramétrage dans ma scène 3D (gestion des collisions, effet de la lumière sur la fumée, etc.) jusqu'au rendu de la fumée seule sur un fichier contenant la transparence pour un compositing plus facile et un gain de temps au rendu.

mardi 20 mai 2008

Compositing... Painting....

Création du décors en "painting" sur base de montage et retouche photo avec quelques petits coups de pinceaux par ci par là :)

(Taille réelle de l'image travaillée 1152x2048px)




Adaptation du "devant de porte" pour qu'il se fonde avec le "painting".

Pq ne pas utiliser l'image d'arrière plan seule? Et bien tout simplement pouvoir gérer l'ombrage facilement en avant plan, recevoir du brouillard, gérer la profondeur de champ.




Montage, rendu avec l'image de fond sans ajout de brouillard, flou etc. (brut plus arrière plan)

vendredi 16 mai 2008

La fameuse porte de garage...

Les quelques images qui suivent illustrent les tests de mise en place d'un "volume light" (effet que produit la lumière qd elle passe au travers des fines particules de poussières qui traînent dans l'air ambiant) ainsi que différents essais de cadrage pour mettre en valeur la scène ou Giuseppe le pied coincé sous la porte frappe avec rage sous l'effet de la douleur et laisse des marques dans les volets.

Pour garder un aspect fort "cartoon" lors des déformations j'ai à l'aide de morpher "moulé" la main directement dans la porte; ce qui a pour effet d'obtenir des grossissements, puis rétrécissements etc. (totalement impossible en réalité) ; Ce qui m'apporte au final une image bcp plus forte graphiquement que de simple bosses, silhouettes de déformation.

Les avis sont partagés sur l'effet obtenu, mais personnellement j'en suis très content et c'était l'effet désiré depuis les premiers croquis d'ébauche ;)

Cette scène a également été rendue avec une passe d’occlusion, ce qui rajoute un peu de contraste à l’image en post-production.







mercredi 7 mai 2008

Deux de plus pour la route

Sur plusieurs plans rapprochés successifs qui présente la moto j'ai un mouvement de caméra façon travelling, pour le rendre plus agréable à l'oeil je voulais utilisé un flou de mouvement.

Après plusieurs essais sur le banc de compositing, je n'étais pas satisfais :s



Je suis donc retourner sous mon logiciel de 3D, et ai lancé un rendu avec le flou de mouvement
directement activé sur la caméra, le temps de rendu à biensure explosé, mais la crédibilité du résultat aussi :o

Ce "motion blur" est géré d'une façon toute particulière et donne un très bon résultat.



Je ne vous montre ici deux simple images (avant et après "compositing") suivis d'une image ayant reçu le "motion blur" dont je vous parlais ci dessus, on se rend mieux compte du genre de flou apporté sur l'image; sur une séquence animée le mouvement est parfaitement rendu.



(les réglages sont simples et rapides d'accès via le banc de montage du programme 3D)


Les premieres images compositées du TFE

Ces dernières semaines ce sont l'animation et le "compositing" qui ont été de la partie, mon planning de temps de travailler n'est pas tjs respecté (Je voudrais tjs que ça aille plus vite) mais ça suit un bon rythme.
Actuellement je travaille sur une succession de plans vidéo rapides (présentation moto, etc...); Avec sur le côté les "morpher" de textures des yeux de Giuseppe ainsi que les "morpher" de déformation de la porte de garage.
Plus d'infos dans un prochain post ;)

Concrètement ça donne quoi? Et bien en guise de réponse voici plusieurs images:



1:: image "brut" sans texture ni éclairage.







2:: image texturé, mais tjs sans éclairage.







3:: image "finale" avec éclairage et passe de "compositing" pour la profondeur de champ" et un (très) léger brouillard coloré





4:: vu sous un autre angle.