dimanche 30 mars 2008

Pas à pas le garage prend forme ;)

La modélisation du garage n’est pas en reste et progresse bien, bon nombres d’objets sont réalisés avec un minimum de polygones (dans le but de les utiliser pour le projet temps réel).
Cependant ils peuvent recevoir un modifier « smooth » pour l’utilisation dans le TFE.
Ce ne sera pas toujours nécessaire, le flou que donne la profondeur de champs sur plusieurs plans masquant beaucoup de petits détails.

Voici quelques rendus d’étapes :

mise en place des éléments;
(J'utilise parfois de simple "boxes" pour définir l'emplacement d'un futur élément du décors; Cela me permet d'avoir un première vue d'ensemble de la scène et de contrôler si tous les objets seront bien à leur place dans le cadrage prévu sur le story board.

unwrap, et début lighting et texturing






Fin texturing, et derniers réglages lighting


vendredi 28 mars 2008

Unwarp, texturing, lighting et RTT sont sans aucun doute les joies du mois de mars pour Giuseppe

Après plusieurs semaines d'absence, comprenez un dos coincé, une autre semaine "médicamentée" et plusieurs plantages, je me décide enfin à vous donner quelques nouvelles ;)

Le projet 3D temps réel, prend forme. Concrètement il se caractérise par une visite virtuelle du garage de Giuseppe.
Le décor choisi pour implémenter ce garage aura été une "villa" en cours de rénovation; La base du projet 3Donline était une architecture d'une résidence et ne devait avoir aucun lien avec mon TFE, pour des raisons de temps j'ai choisis de mixer les deux.

Après réflexion, un vieux garage cubain, une grange Texane, des locaux automobiles désaffectés de Detroit auraient graphiquement été plus en accord avec le garage que j'avais dessiné. Mais étant déjà bien avancé j'ai finalement décidé de garder la villa.

De plus l'idée, que le garage de Giuseppe une fois les portes fermées puisse "voyager" d'un endroit à l'autre m'apparue fort intéressante, et me garantissait des dizaines de mini scénario possible; plus de contrainte de lieu ou de temps ... de quoi me faire accélérer le palpitant. :p

Pour illustrer mon avancement voici quelques rendus étapes après étapes:





L'idée de base une villa, légèrement modifiée pour apparaître plus ramassée de façon à rappeler un peu la silhouette du personnage.





La présentation de type maquette, sur un plateau en bois, me vient tout naturellement; ça me paraissait une présentation originale me permettant de garder un maximum de polygones pour la maison et le garage. (+- 12000 polygones au total)



Les premiers réglages et test d'éclairage.
Vous aussi vous avez envie de secouer le tout pour faire tomber la neige?