mercredi 3 septembre 2008

Giuseppe ... la vidéo!

Voici la vidéo de la version finale de mon travail de fin d'étude.

Le passage sur « youtube » à bien entendu altéré les couleurs, les contrastes, la luminosité ... :s c'est pourquoi je mets une vidéo au format quicktime
(fichier .mov en 576x288 de 12.052ko) en téléchargement pour que vous ayez un meilleur aperçu de mon TFE.






Cliquez ici pour télécharger la video au format quicktime. (archive .rar de 9.417ko)

mardi 2 septembre 2008

Giuseppe story!



Le storyboard est le premier élément que j'ai retravaillé; Il m'a fallu plusieurs essais (et donc bcp de recherche) avant d'aboutir à ces trois petites planches qui m'ont énormément aidé pour la suite.

Giuseppe embraye... et passe la seconde!

Giuseppe revient avec les idées claires après un petit passage sur le billard.

Voici quelques images qui illustrent les changements apportés à mon travail de fin d'études.
(Changement de l'éclairage et modification du montage vidéo pour une meilleure lecture et compréhension de l'histoire, changement des cadrages pour plus de dynamisme, etc.)


mardi 17 juin 2008

Giuseppe ... 1er montage (juin 2008)

Le résultat final... La compression due au passage sur youtube à fortement dénaturée les couleurs et assombri la video...
Une prochaine video en .mov serra rapidement mise en ligne.

Enjoy!


premier montage (juin 2008)

(version éclaircie de la vidéo)

samedi 14 juin 2008

Smells like ... end spirit!!!

Et voilà le TFE est rendu sur le réseau en séquence video 1024x576, la "dead line" était ce vendredi 13 juin;
Qd à la présentation et défense de mon projet devant un jury, ce sera lundi 16 en début d'après midi ... so wait and see!


En attendant la mise en ligne de la video début de semaine prochaine, voici quelques images...

samedi 31 mai 2008

Mon rapport de stage est enfin entre mes mains :)

Après avoir été faire imprimer et relier mon dossier de prod’, je suis passé chez SikaStudio afin de prendre mon rapport de stage ; Ca m’a fait plaisir de revoir tout l’monde en pleine prod’ :p

Dans l’ensemble c’est un « bon » rapport que j’ai reçu, aucuns points négatifs (rien d’alarmant donc) mais je reste un peu déçu car je pensais avoir fait meilleure impression et être mieux « noté » sur certains points.
Avoir se genre d’évaluation permet aussi de voir comment (par notre comportement, caractère, attitude, etc.) nous sommes perçu par les gens avec qui on travaille.

Cela n’empêche en rien que le fait de m
e plonger réellement dans le milieu (l’infographie pas la pègre ^^) fut très enrichissant professionnellement et surtout beaucoup plus bénéfique pour moi qu’un apprentissage « scolaire ».
Cette période de stage m’a apporté énormément (ça m’a permis d’acquérir de la vitesse et de la régularité dans mon travail.);

Ca m’a conforté dans mes aptitudes d’infographiste, j’ai appris beaucoup sur les différentes étapes de confection d’un dessin animé, mais également techniquement, ou encore tout simplement humainement dans un travail en « équipe ».

Rédaction, mise en page et impression du dossier de production!!!

Ces derniers jours je n'ai pas "avancé" sur le TFE à proprement parlé, mais ai pris un peu de temps sur mon planning afin de réaliser le dossier de production à rendre le 4juin.
Pour rester cohérent avec l'ensemble de mes travaux j'ai gardé le style graphique créé l'an dernier durant les semaines "atelier" consacrée à la réalisation de notre portfolio; (Il me serra donc facile à l'avenir de le mettre à jour).

Certains disent "perte de temps", d'autre "une bonne présentation ça fait beaucoup" ... Personnellement j'ai avant tout réalisé se dossier dans le but de l'avoir comme support lors de ma défense de TFE.

Le fait de tout coucher sur papier (clarifier, structurer mes idées, ma démarche) m'a permis de mieux me préparer à la présentation de "Giuseppe"!

Quelques pages extraites de mon dossier:







samedi 24 mai 2008

Giuseppe pris en pleine séance de "répet' ";)

J'avance, j'avance... je suis entrain de vectoriser les expressions suivantes; en effet le graphisme "coup de crayon" que j'avais en tête, ne cole du tout avec le reste de mon TFE.

Cependant je garde bien le concept d'expression des yeux en "morpher de textures" qui était dés le départ un choix graphique pour mon animation 3D.

vendredi 23 mai 2008

sfx... le burnout en video.

Voici un rendu de la fumé animée de la première séquence; deux autres séquences contiendront également un peu de fumée, je fais les premiers test en ce moment même ;)

Création des SFX.... "le burnout de Giuseppe"


Voici quelques images de mes premiers test de rendu de fumée, en passant par les étapes de réglages, paramétrage dans ma scène 3D (gestion des collisions, effet de la lumière sur la fumée, etc.) jusqu'au rendu de la fumée seule sur un fichier contenant la transparence pour un compositing plus facile et un gain de temps au rendu.

mardi 20 mai 2008

Compositing... Painting....

Création du décors en "painting" sur base de montage et retouche photo avec quelques petits coups de pinceaux par ci par là :)

(Taille réelle de l'image travaillée 1152x2048px)




Adaptation du "devant de porte" pour qu'il se fonde avec le "painting".

Pq ne pas utiliser l'image d'arrière plan seule? Et bien tout simplement pouvoir gérer l'ombrage facilement en avant plan, recevoir du brouillard, gérer la profondeur de champ.




Montage, rendu avec l'image de fond sans ajout de brouillard, flou etc. (brut plus arrière plan)

vendredi 16 mai 2008

La fameuse porte de garage...

Les quelques images qui suivent illustrent les tests de mise en place d'un "volume light" (effet que produit la lumière qd elle passe au travers des fines particules de poussières qui traînent dans l'air ambiant) ainsi que différents essais de cadrage pour mettre en valeur la scène ou Giuseppe le pied coincé sous la porte frappe avec rage sous l'effet de la douleur et laisse des marques dans les volets.

Pour garder un aspect fort "cartoon" lors des déformations j'ai à l'aide de morpher "moulé" la main directement dans la porte; ce qui a pour effet d'obtenir des grossissements, puis rétrécissements etc. (totalement impossible en réalité) ; Ce qui m'apporte au final une image bcp plus forte graphiquement que de simple bosses, silhouettes de déformation.

Les avis sont partagés sur l'effet obtenu, mais personnellement j'en suis très content et c'était l'effet désiré depuis les premiers croquis d'ébauche ;)

Cette scène a également été rendue avec une passe d’occlusion, ce qui rajoute un peu de contraste à l’image en post-production.







mercredi 7 mai 2008

Deux de plus pour la route

Sur plusieurs plans rapprochés successifs qui présente la moto j'ai un mouvement de caméra façon travelling, pour le rendre plus agréable à l'oeil je voulais utilisé un flou de mouvement.

Après plusieurs essais sur le banc de compositing, je n'étais pas satisfais :s



Je suis donc retourner sous mon logiciel de 3D, et ai lancé un rendu avec le flou de mouvement
directement activé sur la caméra, le temps de rendu à biensure explosé, mais la crédibilité du résultat aussi :o

Ce "motion blur" est géré d'une façon toute particulière et donne un très bon résultat.



Je ne vous montre ici deux simple images (avant et après "compositing") suivis d'une image ayant reçu le "motion blur" dont je vous parlais ci dessus, on se rend mieux compte du genre de flou apporté sur l'image; sur une séquence animée le mouvement est parfaitement rendu.



(les réglages sont simples et rapides d'accès via le banc de montage du programme 3D)


Les premieres images compositées du TFE

Ces dernières semaines ce sont l'animation et le "compositing" qui ont été de la partie, mon planning de temps de travailler n'est pas tjs respecté (Je voudrais tjs que ça aille plus vite) mais ça suit un bon rythme.
Actuellement je travaille sur une succession de plans vidéo rapides (présentation moto, etc...); Avec sur le côté les "morpher" de textures des yeux de Giuseppe ainsi que les "morpher" de déformation de la porte de garage.
Plus d'infos dans un prochain post ;)

Concrètement ça donne quoi? Et bien en guise de réponse voici plusieurs images:



1:: image "brut" sans texture ni éclairage.







2:: image texturé, mais tjs sans éclairage.







3:: image "finale" avec éclairage et passe de "compositing" pour la profondeur de champ" et un (très) léger brouillard coloré





4:: vu sous un autre angle.

lundi 21 avril 2008

Giuseppe fini son shopping et s'offre la panoplie du petit motard :p

Les unwraps étant fini j'enchaîne les dernières parties du texturing;


Le casque "cross" s'aligne sur les couleurs de la moto de Giuseppe, légèrement griffé, terni suite à l'usage intensif à laquelle ce casque est soumit il continue à lui offrir une grande protection :D



Le jeans doublé de soie de kevlar passe inaperçu ... (faut bien prendre soin de son p'tit c** ) ^^

Les bottes façon "supermot" restent sobres, et ne tranchent pas avec le style vestimentaire de Giuseppe; Elles lui assurent un bon maintient au niveau des chevilles.



La touche finale est apportée par la traditionnelle veste en cuir. De couleur grise avec deux bandes colorées elle est ornée du logo du fabriquant ;)





La prochaine étape est donc de finir la texture du visage, ainsi que celles des yeux.

La phase tant redoutée d'animation est toute proche :p

dimanche 13 avril 2008

Giuseppe garage 3D virtual visit

La visite virtuelle du garage de Giuseppe réalisée pour le cours de « 3D temps réel » sous Wirefusion est disponible en ligne: Cliquez ici

Comme vous pouvez l'imaginez, ça n'a pas été facile de réaliser se projet d'architecture avec ce programme; Malgré une interface agréable un système de programmation par « câblage » des plus simple et intuitif on se heurte en effet très rapidement aux limites de la technologie Java notamment au niveau de sa "mémoire" très limitée.

"memory error" est un message redondant, qui m'a accompagné dans tout la phase d'optimisation du projet au niveau du texturing; une texture dans le format 512x512 et le reste des 216 autres textures se situe entre 32px et 256px avec un poids proche de un ou deux ko octets pas plus.


Un gros reproche que je peux faire au programme c'est d'utilisé un système de prévisualisation qui ne prend pas en compte les contraintes du java, si on ne prend pas l'habitude de faire une "preview" dans le navigateur Internet on se retrouve avec une belle surprise quand on fait la publication ;)

C'est tout de même une grande satisfaction de voir son projet enfin terminé et mis en valeur par une mise en page sobre mais soignée. Ce projet à été rendu accompagné d'un dossier décrivant mes étapes de construction (cnf img ci dessous) ainsi qu'une facture factice le tout en anglais bien entendu.

dimanche 30 mars 2008

Pas à pas le garage prend forme ;)

La modélisation du garage n’est pas en reste et progresse bien, bon nombres d’objets sont réalisés avec un minimum de polygones (dans le but de les utiliser pour le projet temps réel).
Cependant ils peuvent recevoir un modifier « smooth » pour l’utilisation dans le TFE.
Ce ne sera pas toujours nécessaire, le flou que donne la profondeur de champs sur plusieurs plans masquant beaucoup de petits détails.

Voici quelques rendus d’étapes :

mise en place des éléments;
(J'utilise parfois de simple "boxes" pour définir l'emplacement d'un futur élément du décors; Cela me permet d'avoir un première vue d'ensemble de la scène et de contrôler si tous les objets seront bien à leur place dans le cadrage prévu sur le story board.

unwrap, et début lighting et texturing






Fin texturing, et derniers réglages lighting


vendredi 28 mars 2008

Unwarp, texturing, lighting et RTT sont sans aucun doute les joies du mois de mars pour Giuseppe

Après plusieurs semaines d'absence, comprenez un dos coincé, une autre semaine "médicamentée" et plusieurs plantages, je me décide enfin à vous donner quelques nouvelles ;)

Le projet 3D temps réel, prend forme. Concrètement il se caractérise par une visite virtuelle du garage de Giuseppe.
Le décor choisi pour implémenter ce garage aura été une "villa" en cours de rénovation; La base du projet 3Donline était une architecture d'une résidence et ne devait avoir aucun lien avec mon TFE, pour des raisons de temps j'ai choisis de mixer les deux.

Après réflexion, un vieux garage cubain, une grange Texane, des locaux automobiles désaffectés de Detroit auraient graphiquement été plus en accord avec le garage que j'avais dessiné. Mais étant déjà bien avancé j'ai finalement décidé de garder la villa.

De plus l'idée, que le garage de Giuseppe une fois les portes fermées puisse "voyager" d'un endroit à l'autre m'apparue fort intéressante, et me garantissait des dizaines de mini scénario possible; plus de contrainte de lieu ou de temps ... de quoi me faire accélérer le palpitant. :p

Pour illustrer mon avancement voici quelques rendus étapes après étapes:





L'idée de base une villa, légèrement modifiée pour apparaître plus ramassée de façon à rappeler un peu la silhouette du personnage.





La présentation de type maquette, sur un plateau en bois, me vient tout naturellement; ça me paraissait une présentation originale me permettant de garder un maximum de polygones pour la maison et le garage. (+- 12000 polygones au total)



Les premiers réglages et test d'éclairage.
Vous aussi vous avez envie de secouer le tout pour faire tomber la neige?


mercredi 13 février 2008

Giuseppe se prépare pour la toile

Une visite "on-line" d'une maquette du garage (maison) de Giuseppe est en court de préparation.

Réaliser sous Wirefusion, cette visite 3D demande bcp de travaille, notamment au niveau de la modélisation "low poly" des différents éléments et surtout un gros travail d'optimisation et de rendu des textures. Tout se profil bien malgré un petit retard sur la planning.

Le décors du TFE avance donc en simultané avec la réalisation de la maquette Wirefusion ; Mais le TFE serra stoppé sous peu pour laisser place aux différents autres projets de l'année à rendre (postproduction, sound design, etc.) et reprendra pour pâques.



Bonne nouvelle toutefois, la résolution finale a été ramené à 1024x576 au lieu du full HD.




mercredi 16 janvier 2008

L'animatique est en cours....


L'animatique et la modélisation du décors sont en cours... les permiers "vrai" soucis techniques arrivent... tant au niveau du "setup" des différents élémets qu'au niveau de l'éclairage :(

L'animatique doit être rendu trop tôt, j'aurai souhaité avancé un peu plus sur le décors et quelques détails avant de m'y mettre sérieusement. Je réalise tout de même que grâce à mes plans fixes le compositing va me sauver la vie. Mais qui dis compo' dis aussi painting des "fonds" d'images... y'a vraiment pas assé d'heures dans une journée et de journées dans une semaine :s

mardi 15 janvier 2008

Le stage terminé, et le plus dur commence...

Et voilà, le stage s'est terminé, j'en reviens grandi avec de l'expérience et du savoir faire dans mes bagages (ainsi que plusieurs petites anecdotes :p). Une très chouette période pour moi.


Merci à l'équipe du Studio Sika.


L’'impression d'avoir gravi tout les échelons et maintenant d’en redescendre la quasi-totalité me ferrait presque regretter mon retour à Namur. Drôle de sensation de retourner dans une salle de cours. Dés lundi je reprenais vite conscience que le plus dur m'attends ; La somme de travaille est colossale que ce soit pour le TFE ou pour les "petits" travaux annexes.

(Sound Design, architecture temps réelle, compositing, … ne vont pas me laisser bcp de jours de « repos » voir même d’heure de sommeil :p)

Cependant, la vie étudiante ne comporte pas que des mauvais côtés ;)