Les formes générales commencent à se dessiner, beaucoup d'heures de travaille en perspective pour affiner chaque partie du corps. Le personnage reste ici en « low poly » pour une future assignation plus rapide et plus efficace.
jeudi 1 novembre 2007
Giuseppe fais ses premières apparitions en 3D :p
Premiers coups d'oeil en quelques polygones :)
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